0
У меня возникают проблемы с тем, чтобы мяч не начал двигаться после того, как он прыгнул на Ractangle. Прямоугольник движется с постоянной скоростью влево. Мяч следует за экраном. Когда мяч прыгает на прямоугольник, он получает скорость от падения прямоугольника. Помогите!Corona sdk предотвратить x движение мяча
Вот некоторые из моего кода:
--make a box
local box1 = display.newRect(600, 220, 20, 20)
box1:setFillColor(255,255,255)
physics.addBody(box1, "static", { friction=0, bounce=0.0 })
-- make a ball (off-screen) and position it
local ball = display.newImage("ball.png", 20, 20)
ball.x, ball.y = 100, 200
-- add physics to the ball
physics.addBody(ball, { density = 1.0, friction = 0, bounce = 0, radius = 19 })
--rotate the ball
local function rotateBall()
ball.rotation = -365
transition.to(ball, { time=1000, rotation=365, onComplete=rotateBall})
end
rotateBall()
Извините, я не то, о чем мне было интересно. То, что я сделал это: \t \t - А на кадр событий для перемещения элементов \t местного tPrevious = system.getTimer() \t локальной функция шага (событие) \t \t --prevent скорости/движение мяч \t \t Vx, Vy = шар: getLinearVelocity() \t \t \t, если ух <0, то \t \t \t шар: setLinearVelocity (0, 0) \t \t \t \t \t конец \t \t \t \t если ух> 0, то \t \t \t мяч: setLinearVelocity (0, 0) \t \t \t конец \t конец \t - начать все движущееся \t Runtime: addEventListener («enterFrame», переместить); То, что он делает, это проверить скорость шара для каждого кадра, если его больше или меньше 0, он снова установлен 0. – Spoeken