Я знаю, что этот вопрос задан раньше, но не нашел правильного решения моей проблемы, моя проблема в том, что когда я создаю указатель класс (PAGTexture) все нормально, но тогда этот указатель передается другому классу как переменная, а в этом новом классе (PAGRevolutionObject) я вызываю метод из PAGTexture, а затем он выдает исключение. Отладка я понял, что он действительно входит в этот метод, но «этот» указатель имеет значение «0x00000000». Это мой каст из PAGTexture:Указатель «this» класса превращается в null при вызове метода этого класса C++
#include "PAGTexture.h"
PAGTexture::PAGTexture()
{}
PAGTexture::~PAGTexture()
{
}
void PAGTexture::loadTexture(char * path_img, GLuint min_filter, GLuint mag_filter)
{
int imgWidth, imgHeight;
unsigned char *image;
image = SOIL_load_image(path_img,
&imgWidth,
&imgHeight,
0,
SOIL_LOAD_RGBA);
if (imgWidth == 0) {
std::cout << "Failed to load image." << std::endl;
}
GLuint id_img;
glGenTextures(1, &id_img);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id_img);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, min_filter);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, mag_filter);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, imgWidth, imgHeight,
0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
ep = id_img;
id_imgs.push_back(id_img);
SOIL_free_image_data(image);
}
void PAGTexture::applyTexture(GLuint id, int pos)
{
glActiveTexture(id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id_imgs.at(pos));
}
Он превращается в пустой указатель, когда «applyTexture» называется потому, что он пытается получить идентификатор из id_imgs.at (поз) и это один нуль.
И это та часть, где я назвал «applyTexture»:
GLuint t = 33984;
if (id_revol.size() != 0) {
for (int i = 0; i < id_revol.size(); i++) {
shader_used->setUniform("TexSamplerColor", i);
textures->applyTexture(t + i, id_revol.at(i));
}
}
Обратите внимание, что текстуры не является нулевым указателем, потому что я могу получить доступ к «applyTexture» оттуда.
И это образ того, что я получил отладку: Image Debugging the process
Я также попытался установить контрольную точку данных, чтобы знать, какая часть моего кода делает этот указатель поврежденного после этого "tutorial", но я не могу установить, что точку останова для моей версии vs (VS2015).
Чтобы быть честным, я считаю, что моя проблема в том, что я переписываю память из другого класса (мой проект довольно большой), но даже в этом случае я хотел попросить, чтобы увидеть, есть ли что-то, что мне не хватает.
Кстати, я использую Visual Studio 2015 в режиме отладки (не выпуска).
Заранее благодарим за любой ответ.
EDIT1: В соответствии с просьбой здесь, где я определен PAGTexture:
PAGTexture *texturesPack = new PAGTexture();
texturesPack->loadTexture("Textures/check.png", GL_LINEAR, GL_LINEAR);
texturesPack->loadTexture("Textures/HeadSpider.png", GL_LINEAR, GL_LINEAR);
texturesPack->loadTexture("Textures/wood.jpg", GL_LINEAR, GL_LINEAR);
objeto2->drawLowerBodySpiderAndHead(texturesPack);
FINAL EDIT: Спасибо всем, чтобы ответить, моя проблема заключалась в том, что я был обязательным, что указатель в инлайн функции и, кажется, что вы (все равно не знаю почему), во всяком случае, я узнал некоторые моменты, которые, по моему мнению, могут быть важны, так что еще раз спасибо: D
Положите точку останова на эту строку и убедитесь, что 'текстуры' на самом деле не равны нулю. –
Вы не сделали свой вопрос ясным. [Снимки кода не могут быть скомпилированы в рабочий исполняемый файл, поэтому мы не можем воспроизвести проблему.] (Http://stackoverflow.com/help/mcve) Ни в коду фрагмент фактически не содержит ключевое слово 'this', для одного. Все еще пытаюсь выяснить, где именно находится ваша проблема ... – DevSolar
Я только что проверил это, и вы правы, текстуры имеют значение null, но все же я могу войти в метод applyTexture, имеет ли это смысл? – JLentubbi