Я пытаюсь написать метод, чтобы сделать выше. My Texture Atlas содержит более 500 текстур. Когда я храню извлеченные текстуры в новом массиве и записываю его описание, массив содержит мои правильные имена 3 Текстуры PLUS для всех текстур, содержащихся в оригинале Atlas. Каждый из них относится к «MissingResource.png» (128 x 128) ».извлечение выделения из текстуры из атласа текстуры
Мой вопрос: Как я могу ТОЛЬКО хранить 3 текстуры, которые я хочу в новом массиве? Вот код:
-(void)createSelectedTexturesWith:(NSString*)ImageName;
{
int bgCount = 1;
NSMutableString *tempstring = [NSMutableString stringWithString:ImageName];
SKTextureAtlas *atlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"textures"];
NSMutableArray *Leveltextures = [[NSMutableArray alloc]init];
NSUInteger numImages = atlas.textureNames.count;
for (int i=1;i <= numImages; i++) {
[tempstring appendFormat:@"_%02d.png",bgCount];
NSString *textureName = [NSString stringWithString:tempstring];
SKTexture *temp = [atlas textureNamed:textureName];
[Leveltextures addObject:temp];
[tempstring setString:ImageName];
bgCount++;
}
NSLog(@"Leveltextures Content: %@",[Leveltextures description]);
}