Это, кажется, простая проблема, но я не могу понять, что такое решение. У меня есть экранный класс, где объекты суть координаты x и y, цвет шрифта и т. Д. Все работает хорошо, я могу создавать и использовать эти объекты.Видимость измененных объектов объекта
Иногда мне нужно изменить цвет строки, которая записывается на экран. Это скорее «системный вызов», который когда-то был выполнен, устанавливает все строки, написанные после этого. Поэтому каждый раз, когда я пишу на экран, я вынужден сначала «установить цвет текста». Или я? У меня есть метод: setValue: objA->setValue("1234", RED);
Когда метод получит этот вызов, он установит цвет записи на экране. Предположим, что objA просто установил цвет RED. Если другой объект должен быть записан на экран, и он будет одного цвета, я не хочу снова писать это на экран, чтобы уменьшить количество записей на экране. Итак, на основе цвета последнего объекта, я хочу обновить цвет текста экрана (или нет) В C это, конечно, было бы самым злым статическим глобальным. Как я могу сделать что-то подобное в C++?
Спасибо ...
Привет, Спасибо, что ответили! «setValue» - это перегруженная функция, которая может либо задавать определенный графический объект, либо устанавливать текст в местоположение x, y. Ваше предложение о статической переменной класса работает отлично. Еще раз спасибо! – user10326
На самом деле, поскольку я не могу динамически выделять память (используя mem model 2 в FreeRTOS), я использую «новое» для создания объектов, которые должны освобождать необходимость создавать их как статические. Объявление переменной как конфиденциальной, установка/тестирование она работает хорошо. – user10326
Добро пожаловать в переполнение стека! Я отредактировал ваш вопрос, чтобы отформатировать образец встроенного кода, чтобы он корректно отображался. Дополнительную информацию о форматировании см. В справке по редактированию. Пожалуйста, отредактируйте, чтобы предоставить дополнительную информацию, необходимую для определения конкретной проблемы. Удачи! – Wtower