2013-02-09 4 views
0

Я создал некоторую 3D-модель в 3Ds Max, однако после того, как я экспортировал ее как файл FBX и загрузил его в XNA, модели отображались без какого-либо отображения и текстур из 3Ds Max?Экспорт с 3ds Max на XNA

Может кто-нибудь знать мотыгу, чтобы экспортировать эти карты и текстуры?

ответ

0

У меня была такая же проблема и она была решена прямо сейчас. Прежде чем вы создадите свою текстуру, вам нужно «испечь» ее. вот как вы это делаете. http://www.delta3d.org/article.php?story=20051115140557167&topic=tutorials следуйте этому, пока не затеваете текстуру. Я советую вам сделать это с помощью простого добавления цвета с использованием редактора материалов, прежде чем использовать свою собственную текстуру. После добавления цвета сделайте это для выпечки !. После того, как вы получите файл .tga, поместите его в папку «Текстура» в вашем проекте. Также, когда модель имеет текстуру или цвет, экспортируйте ее в папку «Модели» в вашем проекте. Теперь .fbx-файл имеет ссылку на .tga-файл. Добавить комментарий, если вы не ...

ура ..

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^