Похоже, что вы хотите, чтобы ваши экземпляры плагинов были введены в объект или динамические (по сравнению с тем, что они набрали какой-либо интерфейс, где вы действительно проходите через запрос TryGetMember), а затем выполните динамическое привязку к другому объекту. К счастью для вас протокол DLP interop позволяет именно этот сценарий! Для того, чтобы использовать DynamicObject, вам нужно будет спуститься к слою IDynamicMetaObjectProvider, но на самом деле это довольно просто. Я покажу вам простой пример с помощью InvokeMember, который работает сквозным w/C# 4.0. Вам нужно будет выполнять остальные операции - в частности, IronPython будет использовать GetMember вместо InvokeMember. Но это прямой процесс.
Сначала объясните, как вы это делаете. На уровне IDMOP DLR обрабатывает метаобъекты и запросы на запросы от метаобъектов, а эти метаобъекты возвращают больше мета-объектов. Вы также можете попросить язык выполнить привязку по умолчанию и, самое главное, вы можете предложить ему предложение о том, что делать, если что-то пойдет не так.
Исходя из этого вы можете попросить язык попробовать и привязать к каждому из ваших плагинов и вашего собственного объекта. В зависимости от того, хотите ли вы иметь приоритеты плагинов или ваш динамический объект, вы можете выполнить привязку к себе в последний раз. В этом примере демонстрируются оба метода, основанные на именах участников.
Итак, без дальнейших проволочек, вот оно:
using System;
using System.Dynamic;
using System.Linq.Expressions;
namespace ConsoleApplication10 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
dynamic dynamicObj = new MyDynamicObject(new TestPlugin());
dynamicObj.Foo();
dynamicObj.Bar();
Console.ReadLine();
}
}
public class TestPlugin {
public void Foo() {
Console.WriteLine("TestPlugin Foo");
}
public void Bar() {
Console.WriteLine("TestPlugin Bar");
}
}
class MyDynamicObject : IDynamicMetaObjectProvider {
internal readonly object[] _plugins;
public void Foo() {
Console.WriteLine("MyDynamicObject Foo");
}
public void Bar() {
Console.WriteLine("MyDynamicObject Bar");
}
public MyDynamicObject(params object[] plugins) {
_plugins = plugins;
}
class Meta : DynamicMetaObject {
public Meta(Expression parameter, BindingRestrictions restrictions, MyDynamicObject self)
: base(parameter, restrictions, self) {
}
public override DynamicMetaObject BindInvokeMember(InvokeMemberBinder binder, DynamicMetaObject[] args) {
// get the default binding the language would return if we weren't involved
// This will either access a property on MyDynamicObject or it will report
// an error in a language appropriate manner.
DynamicMetaObject errorSuggestion = binder.FallbackInvokeMember(this, args);
// run through the plugins and replace our current rule. Running through
// the list forward means the last plugin has the highest precedence because
// it may throw away the previous rules if it succeeds.
for (int i = 0; i < Value._plugins.Length; i++) {
var pluginDo = DynamicMetaObject.Create(Value._plugins[i],
Expression.Call(
typeof(MyDynamicObjectOps).GetMethod("GetPlugin"),
Expression,
Expression.Constant(i)
)
);
errorSuggestion = binder.FallbackInvokeMember(pluginDo, args, errorSuggestion);
}
// Do we want DynamicMetaObject to have precedence? If so then we can do
// one more bind passing what we've produced so far as the rule. Or if the
// plugins have precedence we could just return the value. We'll do that
// here based upon the member name.
if (binder.Name == "Foo") {
return binder.FallbackInvokeMember(this, args, errorSuggestion);
}
return errorSuggestion;
}
public new MyDynamicObject Value {
get {
return (MyDynamicObject)base.Value;
}
}
}
#region IDynamicMetaObjectProvider Members
public DynamicMetaObject GetMetaObject(System.Linq.Expressions.Expression parameter) {
return new Meta(parameter, BindingRestrictions.Empty, this);
}
#endregion
}
public static class MyDynamicObjectOps {
public static object GetPlugin(object myDo, int index) {
return ((MyDynamicObject)myDo)._plugins[index];
}
}
}
Запуск Печатается:
MyDynamicObject Foo TestPlugin Бар
Показывая, что для членов Foo мы предпочитаем связывание на реальном объекте , а для членов клуба мы предпочитаем Bar. Если вы добавите доступ к третьему члену Baz, он выдает исключение связующего звена C#. Если бы это было вызвано из IronPython, мы создавали программы AttributeError для Python (исключение MissingMemberException в .NET), и реализация JavaScript должна возвращаться не определенно к их программам.
Таким образом, вы получаете не только свою расширяемую систему плагинов, но и легко получаете правильное поведение в любом langauge, который потребляет ваш объект.
Я не уверен, что понял вопрос. Позвольте мне убедиться, что я прав. У вас есть класс Foo, который наследуется от DynamicObject. У Foo нет свойства «Bar», поэтому в вашем TryGetMember вы хотите вернуть значение, предоставляемое плагином? Что вы подразумеваете под «подходом»? – Amy
Hi, yodaj007! Ваше понимание верное. Мой класс Foo должен быть «расширяемым» объектами плагина, предоставленными третьими сторонами. Методы и свойства, не найденные в моем классе, должны быть найдены в экземплярах объекта плагина. Бонусные очки, если эти классы плагина могут быть произвольными объектами .NET. Наследование от DynamicObject просто показалось мне для меня. Я также прочитал еще кое-что по этому вопросу, возможно, я пею, чтобы создать свой собственный CallSite ... – MarkusSchaber