Для этого моделирования, у меня есть два объекта:Примитивный 2d разлив воды моделирование
- Прямоугольник ведро спрайт.
- Прямоугольник анимированный водный спрайт.
Конечно, только манипулируя вершинами этих двух спрайтов, я не ожидаю реалистичного моделирования разлива воды.
Как я поворачиваю ведро, я хочу отрегулировать вершины анимированной воды, чтобы получить правдоподобный эффект разлива воды.
Поскольку трудно объяснить, пожалуйста, посмотрите на эту картину, я сделал: http://postimg.org/image/5x0ix0mfp/
(Заметим, что вершины, неизмененный спрайт воды просто анимированный прямоугольник.)
Я пробовал немало вершин расчеты, и хотя я был близок несколько раз, это был еще не тот эффект, который я хотел. И, конечно же, я открыт для любых других предложений о том, как имитировать этот эффект без каких-либо дорогостоящих операций во время выполнения :).