Я хотел бы узнать фактические представления игровых объектов в Unity с точки зрения языков ООП.Игровой объект Unity - это прекрасный пример объектов в объектно-ориентированном программировании?
я утверждать это предложение, и я хочу знать, является ли это правильно или нет:
Цель игры, которая находится в составе иерархии единства не что иное, как один объект, поле которого члены являются переменными что имеют в виду еще другие объекты, которые называются «компоненты»
Второй вопрос:
Предположив это было правильно, что эти объекты являются реальными объектами в терминах объектно-ориентированного программирования, т.е. они являются «экземплярами классов», когда они получают экземпляр, и когда они собирают мусор (обычно)?