1
Что я хочу сделать, это иметь (0,390), (0,450), (610,390), (610,450) - покрытый изображением плитки, называемым (brick_tile). до сих пор все у меня есть это:Как вы покрываете область в плитки (изображения) в python/pygame?
import pygame
from pygame.locals import*
cloud_background = pygame.image.load('clouds.bmp')
brick_tile = pygame.image.load('brick_tile.png')
pink = (255, 64, 64)
w = 640
h = 480
screen = pygame.display.set_mode((w, h))
running = 1
while running:
screen.fill((pink))
screen.blit(cloud_background,(0,0))
screen.blit(brick_tile,(0,450))
pygame.display.flip()
event = pygame.event.poll()
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
OK Я добавил, что к концу программы. и кирпичи не появляются – enrique2334
Вам нужно вызвать функцию: 'setup_background()'. Я редактировал код, чтобы показать, что я имею в виду. – unutbu
'Traceback (самый последний вызов последнего): Файл "C: \ Users \ Enrique \ Dropbox \ GAMEZ_PYGAME \ gamez.py", строка 14, в setup_background() NameError: имя 'setup_background' не defined' –
enrique2334