Согласно моему учителю, в некоторых ситуациях алгоритм Z-буфера нуждается в алгоритме живописца для рендеринга 3D-сцены в 2D-изображении.Когда требуется алгоритм художника с алгоритмом Z-буфера?
Я думал, что Z-буферный алгоритм как расширение, усовершенствование художника: для меня алгоритм Z-буфера может делать все, что может сделать художник, и даже больше (пересечение полигонов и циклических перекрытий).
Однако в некоторых ситуациях алгоритм Z-буфера не может работать правильно, если не используется один художник ... Каковы эти ситуации?
«Это перекрытия или промежутки в стыках между многоугольниками». Это заставляет меня думать о Z-сражении (перекрытия в суставах между двумя полигонами), но об этом явлении не говорится? –