Итак, я начал изучать LibGDX для Eclipse на Java. Я знаю, как настроить мои проекты и стартовые классы. Мое основное понимание того, что я знаю до сих пор, заключается в том, что вы выполняете все программы в основном классе и что единственное, что вам нужно беспокоиться о платформе, - это средства управления. Тогда мне кажется, что как только вы создадите игру, и если у вас есть начальные классы, которые правильно настроены в каждом проекте, вы можете просто развернуть их в приложения для каждой платформы.
Насколько это простое развертывание на нескольких платформах с помощью LibGDX?
Простенько ли это, или будут ли другие вещи, прежде чем я смогу это сделать?
Упс. Это означает «базовое понимание» и «основной класс». – GiraffeKey
Я полагаю, что сам вопрос упрям. Вероятно, следовало бы переформулировать это, но я считаю, что что-то может быть объективно проще, чем что-то еще, путем измерения того, сколько усилий и шагов требуется для решения. Спасибо за ответ, хотя. – GiraffeKey
Рабочий стол очень прост в развертывании. Android очень просто после установки SDK. Html сложнее и может потребовать использования Eclipse, поскольку я не думаю, что плагин Gwt доступен для IDEA. Для iOS требуется Mac, учетная запись программы разработчика Apple (100 долларов США в год) и некоторое терпение. :) – Tenfour04