Я знаю, что можно повторить всю текстуру, установив режим обертывания в GL_REPEAT, но как-то можно повторить только субрегион текстуры? Например, когда текстура является частью атласа.Повторяя только часть текстуры в OpenGL ES?
Я нацелен на OpenGL ES 1.x, поэтому шейдеры отсутствуют.