Я использую spritekit, чтобы узнать о физическом поведении в играх, когда шарик из сферы спрайтов отскакивает от поверхности, физический движок автоматически рассчитает свое новое направление.Получение направления объекта, перемещаемого физическим движком
как я могу получить это новое направление в коде?
Я использую быстрый, xcode spritekit. но объект c spritekit (cocos2d) тоже хорош
(цель состоит в том, чтобы получить огонь позади прыгающего шара, но я не знаю, как вращать излучатель частиц на основе вектора движения шара. как ребенок шарового узла)
Используйте свойство zRotation. – ZeMoon
@ Zemoon, вы, сэр, гений и ученый и джентльмен. – noob
В чем проблема с сохранением эмиттера в качестве дочернего узла шара? – ZeMoon