Мы строим игру на основе Unity и сталкиваемся с проблемой DeflateStream в Windows. (Мы пытаемся сжать пакеты направляются через WebSocket)Поддержка сжатия ZIP в Unity
Кажется, что Unity не поддерживает почтовый индекс на некоторых платформах:
System.DllNotFoundException: MonoPosixHelper
at (wrapper managed-to-native) System.IO.Compression.DeflateStream:CreateZStream (System.IO.Compression.CompressionMode,bool,System.IO.Compression.DeflateStream/UnmanagedReadOrWrite,intptr)
at System.IO.Compression.DeflateStream..ctor (System.IO.Stream compressedStream, CompressionMode mode, Boolean leaveOpen, Boolean gzip) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.IO.Compression.DeflateStream..ctor (System.IO.Stream compressedStream, CompressionMode mode, Boolean leaveOpen) [0x00000] in <filename unknown>:0
at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.Compression.DeflateStream:.ctor (System.IO.Stream,System.IO.Compression.CompressionMode,bool)
at WebSocketSharp.Ext.compress (System.IO.Stream stream) [0x00000] in <filename unknown>:0
at WebSocketSharp.Ext.Compress (System.IO.Stream stream, CompressionMethod method) [0x00000] in <filename unknown>:0
at WebSocketSharp.WebSocket.send (Opcode opcode, System.IO.Stream stream) [0x00000] in <filename unknown>:0
UnityEngine.Debug:Log(Object)
ServerConnection:<connectToServer>m__7(Object, ErrorEventArgs) (at Assets/Scripts/Network/ServerConnection.cs:83)
WebSocketSharp.Ext:Emit(EventHandler`1, Object, ErrorEventArgs)
WebSocketSharp.WebSocket:error(String, Exception)
WebSocketSharp.WebSocket:send(Opcode, Stream)
WebSocketSharp.WebSocket:Send(String)
ServerConnection:sendRegInfo() (at Assets/Scripts/Network/ServerConnection.cs:108)
ServerConnection:onOpen() (at Assets/Scripts/Network/ServerConnection.cs:58)
ServerConnection:<connectToServer>m__4(Object, EventArgs) (at Assets/Scripts/Network/ServerConnection.cs:77)
WebSocketSharp.Ext:Emit(EventHandler, Object, EventArgs)
WebSocketSharp.WebSocket:open()
Мы также нашли какую-то информацию об этой ошибке:
Mono implements System.IO.Compression.GZipStream not with a managed implementation, but it relies on a system installed zlib instead
Вопрос: есть ли простые варианты? Может быть, мы можем предоставить zlib в нашем проекте или что-то еще простое? Мы знаем о SharpZipLib, но у него немного странный API.
Единство может иметь дополнительные соображения кроссплатформенные, но некоторые из ответов на этот вопрос [] (http://stackoverflow.com/questions/6341517/zip-lib-zlib-bzip2-and-mono- поддержка). – rutter