У меня есть пара проблем при смешивании в WebGL. Один из них - способ отображения цветов независимо от значения альфа, когда смешение включено. Значение более темных цветов всегда смешивается с тем, что находится внизу, даже если альфа установлена в 1.0. Да, более яркие цвета отображаются по-разному в зависимости от альфа-значения, поэтому нет проблем с тем, как я настраиваю свои шейдеры, я думаю.Правильный способ смешивания в WebGl
Это еще раз, что у меня не было возможности отобразить полную сцену, в настоящее время я тестирую только с помощью WebGl, поэтому я просто рисую простой объект поверх фона по умолчанию. Будут ли эти проблемы смешивания «исправлены», как только я визуализирую каждый бит экрана с помощью объектов, или это ограничение с помощью WebGL?
Без дополнительной информации о том, как ваша настройка вашего смешивания, сложно сказать что-либо о вашей проблеме. – rotoglup 2010-12-21 19:57:34