Я работаю на cocos2dx 3.0, и работает на cocos2d :: расширение :: ScrollView, получив странную проблему, является Scrollview не возвращает все узлы добавили к нему, просто возвращается один ребенок, который тоже отличается один .. Смотрите мой код нижеCCScrollView возвращает один детский
void Characters::setupScroll(){
Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
if(!scrollView){
scrollView=cocos2d::extension::ScrollView::create(Size(winSize.width*1.0,winSize.height*0.8));
scrollView->setDirection(cocos2d::extension::ScrollView::Direction::HORIZONTAL);
scrollView->setPosition(Vec2(winSize.width*0.0,winSize.height*0.0));
this->addChild(scrollView);
scrollView->setClippingToBounds(true);
scrollView->setBounceable(true);
scrollView->setTouchEnabled(true);
}
float x=0.20;
for(int i=0;i<4;i++){
CharacterCell *cell=CharacterCell::createCell((kPlayer)i, CC_CALLBACK_1(Characters::chooseCharacterCallback, this));
Vec2 pos=Vec2(winSize.width*x,winSize.height*0.3);
cell->setPosition(pos);
x=x+0.35;
scrollView->addChild(cell);
cell->setTag(100+i);
cell->setScale(.9);
}
scrollView->setContentSize(Size(winSize.width*x,0.0));
}
Теперь на каждом выборе ячейки я делаю см ниже
void Characters::chooseCharacterCallback(Ref *sender){
CharacterCell *cell=(CharacterCell *)sender;
//HERE I GET 1 AS CHILDREN COUNT
printf("%zd",scrollView->getChildrenCount());
Vector<Node*> cells=scrollView->getChildren();
for(int i=0;i<scrollView->getChildrenCount();i++){
CharacterCell *iCell=(CharacterCell *)cells.at(i);
iCell->setScale(0.9);
}
auto scaleup=ScaleTo::create(.3, 1.15);
auto ease=EaseBackIn::create(scaleup->clone());
cell->runAction(ease);
}
В chooseCharacterCallback
callba Функция ck ниже строки дает children count as
.
printf("%zd",scrollView->getChildrenCount());
В то время как на удивление ниже линии удаляются все дети.
scrollView->removeAllChildren();
Это необычное поведение, может ли кто-нибудь помочь мне выбраться из этого?
Спасибо.
Спасибо. Оно работает. – iphonic