Я пытаюсь получить луч выбора из текущего положения камеры/вида, поэтому я могу использовать его для выбора объектов в 3D-мире. Проблема в том, что когда я передвигаю камеру, луч становится неправильным. Я что-то делаю неправильно или это проблема с плавающей точкой?Проблемы с SharpDX GetPickRay
ViewportF viewport = new ViewportF();
viewport.Height=307.0
viewport.MaxDepth=1.0
viewport.MinDepth=0.0
viewport.Width=689.0
viewport.X=0.0
viewport.Y=0.0
Matrix viewProjection = new Matrix(new float[] {
1.075709f, 0, 0, 85067.07f,
0, 2.414213f, 0, -146011.6f,
0, 0, 1, 14.90265f,
0, 0, 1, 15.00265});
Ray ray = Ray.GetPickRay(263, 77, viewport, matrix);
Результат луча:
ray.Position {X:-79080,03 Y:60480,02 Z:-14,90265}
ray.Direction {X:-0,1926253 Y:0,1401343 Z:0,9712146}
А на экране он создает следующую строку под моей мыши:
(вверху слева)
Насколько я понимаю, , луч не должен быть видимым под мышкой, не так ли?
Очевидно, что это станет видимым, если я переведу камеру и не изменю луч, который я рисую.
Редактировать: Если я не перемещаю камеру, луч не виден под моей мышью, даже при вращении.
edit2: Кажется, что луч. Позиция правильная, Ray.Direction кажется неправильной, хотя не цитируйте меня на ней.