Я использую механизм обнаружения столкновений для своей игры, и у меня есть некоторые проблемы.Обнаружение столкновений 2D между прямоугольниками
Действительно, поскольку у меня есть несколько фиксированных прямоугольников и один движущийся (игрок), мне нужно знать, какая сторона фиксированного была сначала столкнута игроком, чтобы заменить его правильно.
Фиксированный прямоугольник НЕ находится в сетке, поэтому их можно разместить в любом месте на карте, и они могут иметь разный размер. Они не вращаются.
Класс игрока хранит вектор направления.
Любая идея?
Kite