Я обновляю приложение для аудио-плеера, чтобы использовать AVQueuePlayer вместо AVAudioPlayer, так как теперь я понимаю, что мне нужно иметь возможность очереди аудиофайлов для воспроизведения. Поскольку AVQueuePlayer является подклассом AVPlayer, который использует CMTime для отслеживания свойств времени AVPlayerItem (duration, currentTime и т. Д.), Мне пришлось переработать мою анимационную функцию, которая обновляет слайдер и UILabels моего представления AudioPlayer.Воспроизведение AVPlayerItem CurrentTime в секундах Возврат Непоследовательные значения
Я обнаружил, что теперь, когда я использую структуры CMTime, вместо TimeIntervals, переменная currentSeconds возвращает некоторые нечетные, непоследовательные значения, которые воспроизводятся аудиофайлы. Вы можете увидеть распечатанные результаты ниже кода, который я включил.
Это также приводит к тому, что мой слайдер трека икает в разные места, а ярлык длительности прыгает на нечетные значения, включая 00:00, в то время как на полпути через воспроизведение.
Я новичок в том, что происходит здесь, и я попытался изменить значения интервалов в функции addTimeObserver, думая об этом, но ничего не изменил. Это может быть проблемой с объектом Timer, который я запланировал запустить animateFooterView() каждые 0,1 секунды ... но я не уверен, как его решить.
func animateFooterView(){
let track = audioQueuePlayer?.currentItem
let duration: CMTime = (track?.asset.duration)!
let durationSeconds: Float64 = CMTimeGetSeconds(duration)
let currentSeconds: Float64 = CMTimeGetSeconds(track!.currentTime())
audioQueuePlayer?.addPeriodicTimeObserver(forInterval: CMTimeMakeWithSeconds(1, 10), queue: DispatchQueue.main, using:
{ (CMTime) -> Void in
if track?.status == .readyToPlay{
let trackProgress: Float = Float(currentSeconds/durationSeconds) //* (self.footerView.trackSlider.maximumValue)
print("Progress in seconds: " + String(currentSeconds))
self.footerView.trackSlider.value = trackProgress
let minutesProgress = Int(currentSeconds)/60 % 60
let secondsProgress = Int(currentSeconds) % 60
let minutesDuration = Int(durationSeconds)/60 % 60
let secondsDuration = Int(durationSeconds) % 60
self.footerView.durationLabel.text = String(format: "%02d:%02d | %02d:%02d", minutesProgress, secondsProgress, minutesDuration, secondsDuration)
}
})
}
печати() выход currentSeconds:
Progress in seconds: 0.959150266
Progress in seconds: 0.459939791
Progress in seconds: 0.739364115
Progress in seconds: 0.0
Progress in seconds: 0.0
Progress in seconds: 0.253904687
Progress in seconds: 0.0
Progress in seconds: 0.15722927
Progress in seconds: 0.346783126
Progress in seconds: 0.050562017
Progress in seconds: 1.158813019
Progress in seconds: 1.252108811
Progress in seconds: 1.356793865
Progress in seconds: 1.458337661
Progress in seconds: 1.554249846
Progress in seconds: 1.615820093
Progress in seconds: 0.0
Progress in seconds: 0.0
Progress in seconds: 0.0
Progress in seconds: 0.050562017
Progress in seconds: 0.15722927
Progress in seconds: 0.253904687
Progress in seconds: 0.346783126
Progress in seconds: 0.459939791
Progress in seconds: 0.558436703
Progress in seconds: 0.656613436
Progress in seconds: 0.739364115
Progress in seconds: 0.854647401
Progress in seconds: 0.959150266
Progress in seconds: 1.057932049
Progress in seconds: 1.158813019
Вот проблеск как у таймера я упоминая, который вызывает animateFooterView каждые 0,1 секунды всякий раз, когда footerView играет.
func play() {
...
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(animateFooterView), userInfo: nil, repeats: true)
...
}
На самом деле, я думаю, я просто понял, что происходит здесь не так ... Я добавляю periodicTimeObserver каждые 0.1 секунды из-за стрельбы по таймеру. Я думаю, мне просто нужно добавить этого наблюдателя один раз, а затем покончить с таймером все вместе?