Я создаю многопользовательскую игру с Deepstream, используя модель серверного сервера. Мой сервер - это еще один клиент Node.JS. Есть ли способ для моего сервера выяснить, отключил ли какой-либо из подключенных клиентов или закрыл ли их соединение? Есть ли событие или обратный вызов, который отображается?Deepstream.io - Обратный вызов сервера, когда клиент отключается?
Я могу построить систему биения, но мне интересно, можно ли этого избежать.
Используете ли вы какие-либо WebSockets библиотеки (Socket.io) для вашей игры? – Avinash