2012-02-28 1 views
3

Построение приложения Monodroid, которое мы использовали Protobuf-net для сериализации. Он работает в режиме отладки, когда быстро deply включен, однако, как только мы переходим в режиме он терпит неудачу за исключением следующего: релизProtobuf-Net терпит неудачу в Monodroid с InvalidOperationException в режиме освобождения

ex {System.InvalidOperationException: Cannot serialize property without a get accessor 
at ProtoBuf.Serializers.PropertyDecorator.SanityCheck (System.Reflection.PropertyInfo property, IProtoSerializer tail, System.Boolean& writeValue, Boolean nonPublic) [0x00000] in <filename unknown>:0 
at ProtoBuf.Serializers.PropertyDecorator..ctor (System.Type forType, System.Reflection.PropertyInfo property, IProtoSerializer tail) [0x00000] in <filename unknown>:0 
at ProtoBuf.Meta.ValueMember.BuildSerializer() [0x00000] in <filename unknown>:0 
at ProtoBuf.Meta.ValueMember.get_Serializer() [0x00000] in <filename unknown>:0 
at ProtoBuf.Meta.MetaType.BuildSerializer() [0x00000] in <filename unknown>:0 
at ProtoBuf.Meta.MetaType.get_Serializer() [0x00000] in <filename unknown>:0 
at ProtoBuf.Meta.RuntimeTypeModel.Serialize (Int32 key, System.Object value, ProtoBuf.ProtoWriter dest) [0x00000] in <filename unknown>:0 
at ProtoBuf.Meta.TypeModel.SerializeCore (ProtoBuf.ProtoWriter writer, System.Object value) [0x00000] in <filename unknown>:0 
at ProtoBuf.Meta.TypeModel.Serialize (System.IO.Stream dest, System.Object value, ProtoBuf.SerializationContext context) [0x00000] in <filename unknown>:0 
at ProtoBuf.Meta.TypeModel.Serialize (System.IO.Stream dest, System.Object value) [0x00000] in <filename unknown>:0 
at ProtoBuf.Serializer.Serialize[UltraliteJCommandParameters] (System.IO.Stream destination, Company.Product.ProtocolBuffers.Android.UltraliteJCommandParameters instance) [0x00000] in <filename unknown>:0 
at Company.Product.UltraliteJ.DataCommand.SerializeParameters() [0x00261] in C:\DevSVN\Product\FS\Trunk\FSAndroidSolution\Company.Product.UltraliteJ\DataCommand.cs:109 
at Company.Product.UltraliteJ.DataCommand.LoadValue() [0x00001] in C:\DevSVN\Product\FS\Trunk\FSAndroidSolution\Company.Product.UltraliteJ\DataCommand.cs:44 
at Company.Product.Ultralite.Controlers.UltraliteDataServer.RunUpgradeScripts (System.String version, Boolean syncSuccessful) [0x0007e] in C:\DevSVN\Product\FS\Trunk\Company.Product.Ultralite.Controlers\UltraliteDataServer.cs:375 } System.InvalidOperationException 

Мы используем сгенерированный код из файла .proto, и он работает в отладке Режим. Поэтому я знаю, что этот тип, который мы пытаемся сериализовать, имеет get accessor и работает.

Насколько я могу сказать, что быстрое развертывание изменяет один параметр, называемый «встраивать сборки в APK», при установке в false (режим быстрого развертывания) все работает.

Неужели кто-нибудь сталкивается с этой проблемой, какие-либо обходные пути?

EDIT:

Наш файл .proto:

package Company.ProductName.ProtocolBuffers.Android; 

option java_package = "com.company.productname.protocolbuffers.android"; 
option java_outer_classname = "AndroidParametersProto"; 

message UltraliteJCommandParameters { 
    required string command_text = 1; 
    repeated UltraliteJCommandParameter parameters = 2; 
} 

message UltraliteJCommandParameter { 
    required string field_name = 1; 
    required string data_type = 2; 
    required bool is_null = 3; 
    optional double double_value = 4; 
    optional float float_value = 5; 
    optional int32 int32_value = 6; 
    optional int64 int64_value = 7; 
    optional uint32 uint32_value = 8; 
    optional uint64 uint64_value = 9; 
    optional sint32 sint32_value = 10; 
    optional sint64 sint64_value = 11; 
    optional fixed32 fixed32_value = 12; 
    optional fixed64 fixed64_value = 13; 
    optional sfixed32 sfixed32_value = 14; 
    optional sfixed64 sfixed64_value = 15; 
    optional bool bool_value = 16; 
    optional string string_value = 17; 
     optional bytes bytes_value = 18; 
} 

код, где отказ был происходящий:

private byte[] SerializeParameters() 
{ 
    byte[] paramBytes; 

    Company.Product.ProtocolBuffers.Android.UltraliteJCommandParameters parameters = new Product.ProtocolBuffers.Android.UltraliteJCommandParameters(); 
    Company.Product.ProtocolBuffers.Android.UltraliteJCommandParameter parameter; 

    parameters.command_text = CommandText; 

    foreach (DataParameter param in Parameters) 
    { 

     parameter = new Product.ProtocolBuffers.Android.UltraliteJCommandParameter(); 
     parameter.field_name = param.Name; 

     if (param.Value == null || param.Value == (object)DBNull.Value) 
     { 
      parameter.is_null = true; 
     } 
     else 
     { 

      parameter.is_null = false; 
      parameter.data_type = param.Value.GetType().ToString().Replace("System.", string.Empty); 

      switch (param.Value.GetType().ToString()) 
      { 
       case "System.String": 
        parameter.string_value = (string)param.Value; 
        break; 
       case "System.Int32": 
        parameter.sint32_value = (int)param.Value; 
        break; 
       case "System.Int64": 
        parameter.sint64_value = (long)param.Value; 
        break; 
       case "System.Boolean": 
        parameter.bool_value = (bool)param.Value; 
        break; 
       case "System.DateTime": 
        parameter.double_value = (((DateTime)param.Value).ToUniversalTime() - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0).ToUniversalTime()).TotalMilliseconds; 
        break; 
       case "System.Single": 
        parameter.float_value = (float)param.Value; 
        break; 
       case "System.Double": 
        parameter.double_value = (double)param.Value; 
        break; 
      } 
     } 

     parameters.parameters.Add(parameter); 

    } 

    using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) 
    { 
     Serializer.Serialize<Company.Product.ProtocolBuffers.Android.UltraliteJCommandParameters>(stream, parameters); 
     paramBytes = stream.ToArray(); 
    } 

    return paramBytes; 
} 
+0

Hi; Я автор protobuf-net, и, как это бывает, у меня есть Mono для Android. Я попытался воспроизвести здесь на Kindle Fire, используя очень простой пример, и он отлично работает как при отладке (с быстрым развертыванием и без него), так и в выпуске (быстрое развертывание недоступно). Я рад помочь расследовать, но: у вас есть все, что я мог бы использовать для воспроизведения? –

+0

Еще одна вещь, которая мне интересна ... имеет немного причудливого компилятора Mono, оптимизированного от доступа, который не «явно» используется. Я мог бы добавить имя типа/члена в сообщение об ошибке, если это было бы полезно? –

+0

@MarcGravell Спасибо за ответ. Сейчас проблема в большом проекте, я попытаюсь воспроизвести проблему на более мелком решении с той же структурой, чтобы я мог отправить вам что-то конкретное. – dmck

ответ

2

The (управляемый) линкер используется в Mono для Android будет удален неиспользованную код для создания небольших приложений. Этот процесс удаления (и выбор) основан на статическом анализе, и он не найдет того, что используется только при отражении.

Попробуйте установить параметры, чтобы отключить компоновщик , т. Е. Установите его в положение «Не ссылаться» и повторите попытку. Если это сработает, то это, скорее всего, проблема.

Если это так, вы можете либо рассказать компоновщику игнорировать сборку, где находится свойство (параметр командной строки должен иметь имя --linkskip), либо вы можете добавить атрибут [Preserve] на свой объект (или тип), чтобы сообщить компоновщик не удаляет код (даже если он выглядит не использовался).

+0

А, хорошо, так что вчера мой комментарий. Еще одна вещь, о которой я думаю ... имеет немного причудливого компилятора Mono, оптимизированного от доступа, который не «явно» используется. «Не за горами. –

+0

@MarcGravell довольно близко :) просто следующий (необязательный) выход из строя трубопровода. – poupou

+0

@poupou Получил его работу с атрибутом [Сохранять], однако мне пришлось добавить его к каждому свойству. Спасибо за предложение! – dmck