Я пытаюсь настроить исходную структуру для небольшой игры.Начальная структура форварда
Я знаком с SVN и SCM в «классическом» (только для чтения исходного кода) использовании.
После некоторых исследований, кажется, неволей является путь для управления исходным кодом и бинарное содержимое, как модели, текстуры, звуки ...
Но, честно говоря, я изо всех сил немного в поиске хорошая структура.
Я хочу поставить все в исходное управление, так что это означает исходные файлы художников, а также исходный код игры.
Потоковое хранилище кажется приятным для разработчиков/исходников, но для художников это немного громоздко. Я не думаю, что художники будут счастливы управлять потоками и копировать/интегрировать в ветви.
Итак, моя идея состоит в том, чтобы положить все в простое хранилище, а затем добавить еще одно хранилище потока, чтобы добавить «обледенение» сверху.
Проблема в том, что я не знаю, возможно ли это или как. Я думаю, что я вспоминаю одно сообщение в форуме о том, что кто-то настроил поток, который бы отразил «стандартную ветку», но я не смог его найти.
К сожалению, мой Google-фу не подводил меня, так что я спрошу здесь:
- Есть ли какая-то «стандартный» или «рекомендованное» неволей установки для игры, связанные с развитием? Я даже не мог найти один полный пример:/
- Могу ли я создать поток, который «отразит» стандартную ветку на простом складе? Если да, то как?
спасибо.
Презентация Merge2013 больше ориентирована на поток, чем использование связанных с игрой действий, но, как оказалось, это действительно хорошо и ответил на некоторые из моих вопросов. Мне нравится, что вы можете иметь виртуальный поток, который является подмножеством главной линии. Я думаю, что это сделало бы трюк для этих художников. Я собираюсь провести локальное тестирование. – Sadral