Мне удалось решить проблему после использования кода в течение некоторого времени. Я сделал, чтобы создать графический интерфейс с помощью Scene Builder и связать его с кодом Java с помощью контроллера. Ниже приведены FXML файлы:
tingiGUI.fxml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<Pane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="202.0" prefWidth="325.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="ting.TingiCont">
<children><Button fx:id="si" layoutX="137.0" layoutY="112.0" mnemonicParsing="false" onAction="#Onyesha" text="Show" /><Label fx:id="lbi" layoutX="100.0" layoutY="70.0" prefHeight="17.0" prefWidth="124.0" />
</children></Pane>
tinGUI.fxml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<Pane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="200.0" prefWidth="325.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="ting.TinCont">
<children><Button fx:id="bb" layoutX="137.0" layoutY="88.0" mnemonicParsing="false" onAction="#Boom" text="BOOM" /><Label fx:id="lbx" layoutX="84.0" layoutY="147.0" prefHeight="17.0" prefWidth="157.0" />
</children></Pane>
tingGUI.fxml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<AnchorPane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="219.0" prefWidth="323.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="ting.TingCont">
<children><Button fx:id="cmb" layoutX="127.0" layoutY="126.0" mnemonicParsing="false" onAction="#clicked" text="Click me..." /><Label fx:id="lb" layoutX="93.0" layoutY="80.0" prefHeight="17.0" prefWidth="121.0" />
</children></AnchorPane>
Ниже приведены контроллеры. Они расширяют основной класс java.
TinCont.java
package ting;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.Pane;
import jfxtras.labs.scene.control.window.CloseIcon;
import jfxtras.labs.scene.control.window.Window;
public class TinCont extends Main implements Initializable{
@FXML
private Button bb;
@FXML
private Label lbx;
/**
* Initializes the controller class.
*/
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
// TODO
}
@FXML
void Boom(ActionEvent event) throws IOException {
lbx.setText("KAMIKAZE!!!!!!");
Pane coco = FXMLLoader.load(getClass().getResource("tingiGUI.fxml"));
Window x = new Window("TINGI WINDOW");
// set the window position to 10,10 (coordinates inside canvas)
x.setLayoutX(10);
x.setLayoutY(10);
// define the initial window size
x.setPrefSize(330, 210);
x.setResizableWindow(false);
// either to the left
x.getRightIcons().add(new CloseIcon(x));
// add some content
x.getContentPane().getChildren().add(coco);
anchor.getChildren().add(x);
}
}
TingiCont.java
package ting;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.event.ActionEvent;
/**
* Created by Udeman on 2/1/14.
*/
public class TingiCont {
@FXML
private Label lbi;
@FXML
private Button si;
@FXML
void Onyesha(ActionEvent event) {
lbi.setText("You made it...");
}
}
TingCont.java
package ting;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.Pane;
import jfxtras.labs.scene.control.window.CloseIcon;
import jfxtras.labs.scene.control.window.Window;
public class TingCont extends Main implements Initializable{
@FXML
private Label lb;
@FXML
private Button cmb;
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle resourceBundle) {
}
@FXML
void clicked(ActionEvent event) throws IOException {
lb.setText("I've been clicked...");
Pane balou = FXMLLoader.load(getClass().getResource("tinGUI.fxml"));
Window w = new Window("TIN WINDOW");
// set the window position to 10,10 (coordinates inside canvas)
w.setLayoutX(10);
w.setLayoutY(10);
// define the initial window size
w.setPrefSize(330, 210);
//w.setResizableWindow(false);
// either to the left
w.getRightIcons().add(new CloseIcon(w));
// add some content
w.getContentPane().getChildren().add(balou);
anchor.getChildren().add(w);
//((Node)(event.getSource())).getScene().getWindow().hide();
}
}
И это главный класс. Main.java
package ting;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
import jfxtras.labs.scene.control.window.CloseIcon;
import jfxtras.labs.scene.control.window.Window;
public class Main extends Application {
public static AnchorPane anchor = new AnchorPane();
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
Pane sunda = FXMLLoader.load(getClass().getResource("tingGUI.fxml"));
sunda.setLayoutX(130);
sunda.setLayoutY(60);
anchor.getChildren().add(sunda);
primaryStage.setTitle("TING");
primaryStage.setScene(new Scene(anchor, 600, 400));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
Чтобы иметь возможность правильно выровнять элементы лучше всего использовать построитель сцены. Поскольку я планировал использовать внутренние фреймы, я загрузил jf-файл JFXtras 8 labs из команды JFxtras. В настоящее время JavaFx8 не поддерживает внутренние фреймы.
В главном классе java я создал статическую привязку, которую могли бы наследовать другие контроллеры, поскольку они расширяют класс Main. Оттуда я создал окно JFXtras и загрузил содержимое моего файла fxml с помощью загрузчика fxml на панели. Я добавил панель в окно Jfxtras и, наконец, добавил окно к анкерной панели, которая была создана из класса Main.
Таким образом, чтобы правильно согласовать элементы GUI, лучше всего использовать конструктор сцен. Чтобы разделить одну и ту же самую привязку, лучше всего создать статический якорь в одном классе, а остальные контроллеры - наследовать от этого класса.
Теперь можно добавить пользовательские элементы пользовательского интерфейса к текущему строителю сцен, но один из них ограничен тем, как использовать их из создателя сцены. Вы можете не только перетаскивать пользовательские элементы управления, но не изменять их из Scene Builder
Быстрое замечание, окно jfxtras в настоящее время является самым близким способом иметь внутренние фреймы в JavaFx8. Oracle не реализовали внутренние фреймы в Javafx8. Тем не менее, окна jfxtras по той или иной причине продувают пропорции элементов GUI из файла fxml. Ну, я собираюсь сделать перерыв от кодирования с Javafx8 до тех пор, пока не будут введены внутренние фреймы. Я сильно полагаюсь на них. Я возвращаюсь на C# на данный момент ....