Я хочу создать ветку накатанной картинок для моего UI, и я пытался сделать это таким образом:Заморозить визуальную кисть? или любая лучшая идея?
RenderTargetBitmap renderer = new RenderTargetBitmap(WIDTH, HEIGHT, dpiX, dpiY, PixelFormats.Pbgra32);
renderer.Render(vbox);
renderer.Freeze();
«VBox» мой UIElement, он будет создан в фоновом потоке, и мне нужно отнести его к растровому изображению, чтобы показать его в основном потоке пользовательского интерфейса. Я не буду использовать «vbox» где-нибудь после завершения рендеринга его в растровое изображение.
Эти коды работали, но затем я обнаружил, что я был не удовлетворен этим, потому что это выглядело плохо, если я увеличиваю размер большого пальца.
Я надеюсь, что смогу использовать что-то вроде векторной графики, так что я пытался сделать это таким образом:
var visualBrush = new VisualBrush(vbox);
visualBrush.Stretch = Stretch.Uniform;
visualBrush.Freeze();
Конечно, это не сработало, потому что я не мог замерзнуть визуальную кисть с его Визуальное свойство присваивает любое значение, отличное от Null.
Может ли кто-нибудь помочь мне? Большое спасибо.
веселит
Alex