Я хочу создать угловой аудио плеер на основе soundmanager2. Прежде чем начать кодирование, я ищу советы по моей нынешней мысли.Каков наилучший способ построить угловой аудио плеер?
Я планирую разделить как игрок логику (звук менеджер обертки) и управление проигрывателем (кнопки/скруббер)
Я также начальную загрузку Soundmanager с угловой помощью .run()
звуковой менеджер будет завернут в фабрику (soundplayer) и вернет экземпляр soundmanager2
Звуковые элементы управления (кнопки и скруббер + в идеале форма волны, если поддерживается веб-аудио) будет обрабатываться корытом директива (soundControls), которая получит экземпляр soundplayer
Что вы думаете? Могу ли я перерабатывать его, изобретать колесо или Am I по-хорошему? Советы приветствуются.
Спасибо!
[Это] (http://blog.jetboystudio.com/articles/angular-music-player/) может быть интересно для вас. – Mouagip
приятно, спасибо – lionelB
Вот один https://github.com/perminder-klair/angular-soundmanager2 Я не уверен, что OP является создателем этого или нет – Ravimallya