Еще один быстрый вопрос, если кто-то до него. У меня есть этот код:Java 2D: визуализируйте очень много фрагментов на экране быстро
for(int cy = 0; cy < 3; cy++) {
for(int cx = 0; cx < 3; cx++) {
for(int y = 0; y < 16; y++) {
for(int x = 0; x < 16; x++) {
g2D.drawImage(Tiles.tileImages.get(C0.chunk[x][y][cx][cy]),
C0.cX[cx][cy] * cspcr + (blckspcr * x) + width - pXspcr,
C0.cY[cx][cy] * cspcr + (blckspcr * y) + height - pYspcr + (int)(24.25 * zoom),
blckspcr, blckspcr, null);
if(C0.chunk[x][y][cx][cy].equals("a05")) {
g2D.drawImage(Tiles.treetop,
C0.cX[cx][cy] * cspcr + (blckspcr * x) + width - pXspcr,
C0.cY[cx][cy] * cspcr + (blckspcr * y) + height - pYspcr + (int)(24.25 * zoom) - blckspcr,
blckspcr, blckspcr, null);
}
}
}
}
}
, но моя проблема в том, что создает невероятно большое запаздывание количества в моем приложении. Есть ли способ, которым я мог бы избежать использования большого количества петель, которые у меня есть или, возможно, ускорить его? Образ, который он рисует первым, захватывает блоки из кусков в 4D массиве строк и получает изображения из хэш-карты на основе строки, а затем рисует изображение, используя кучу чисел. Если кто-нибудь может помочь, я бы очень признателен. Благодаря!
Как я мог реализовать это? Как я могу хранить массив 4D в хеше? – MrDrProfessorTyler
Вы можете сказать нам, почему вы используете 4D-массивы. Какие данные он представляет? –
Значения данных, загружаемых из файла в виде строки, для доступа к хэш-карте, чтобы получить изображение для рисования на экране. Я использую 4D, потому что легко получить доступ, чтобы разрешить разбиение карты. – MrDrProfessorTyler