2012-02-20 5 views
1

Я использую TexturePacker. Я упаковал свои текстуры и у меня есть этот файл:Загрузить текстуры с TexturePacker (AndEngine)

  • sample.png
  • sample.tps
  • sample.xml
  • sample.java

Эти ресурсы являются assets/gfx/sample. Я подключился к проекту sample.java.
У меня есть этот код:

Textures.java

public class Textures { 

private ITexture mSpritesheetTexture; 
private TexturePackTextureRegionLibrary mSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary; 
private TextureRegion faceTextureRegion; 
private TexturePack spritesheetTexturePack; 

public Textures(final BaseGameActivity activity, final Engine engine) { 
    try { 
     BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/"); 
     this.spritesheetTexturePack = new TexturePackLoader(activity, "sample/").loadFromAsset(activity, "faces.xml"); 
     this.mSpritesheetTexture = spritesheetTexturePack.getTexture(); 
     this.mSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary = spritesheetTexturePack.getTexturePackTextureRegionLibrary(); 
     this.faceTextureRegion = this.mSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary.get(faces.FACES_ID); 

     engine.getTextureManager().loadTexture(this.mSpritesheetTexture); 
    } catch (final TexturePackParseException e) { 
     Log.e("Error", String.valueOf(e)); 
    } 
} 

public TextureRegion getT(){ 
    return faceTextureRegion; 
} 

} 

Main.java

... 
Textures textures; 
... 
@Override 
public void onLoadResources() { 
    textures = new Textures(this, getEngine()); 
} 

Define спрайтов, и я получаю ошибку на этой линии:

final Sprite spriteS = new Sprite(50, 50, textures.getT()); 

E/AndroidRuntime(391): Caused by: java.lang.NullPointerException 
E/AndroidRuntime(391): at com.web.scene.AboutScene.<init>(AboutScene.java:24) 

Что моя ошибка?

ответ

2

Я предполагаю, что проблема в том, что вы пытаетесь инициализировать Sprite spriteS до выполнения onLoadResources().

Нечто подобное может помочь вам:

Textures textures; 
Sprite spriteS; 
... 
@Override 
public void onLoadResources() { 
    textures = new Textures(this, getEngine()); 
    spriteS = new Sprite(50, 50, textures.getT()); 
} 

Вы также можете перемещать спрайт инициализации к методу, где создается сцена.

P.S. Это всего лишь пример кода. Он не предназначен для обеспечения чистого или хорошего стиля.