У меня есть следующий код, где я показываю представление MBProgress, а затем запускаю код в отдельном потоке. Затем я получаю обращение к основному потоку и увольняю счетчик, который работает, а затем я показываю UIAlertView. UIAlertView загружается отлично, но я не могу нажать любую из кнопок. Если представление предупреждения находится за пределами блока отправки, оно работает нормально. Есть идеи?Невозможно убрать UIAlertView, кнопки не доступны для вызова
[MBProgressHUD showHUDAddedTo:self.view animated:YES];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0), ^{
// Do something...
GamePlayManager *gameManager = [GamePlayManager alloc];
Session *sess = [Session sharedInstance];
//Add the last actor to the end of the list
NSMutableDictionary *connections = sess.connections;
[connections setObject:sess.secondActor forKey:[NSString stringWithFormat:@"%d",kLastFieldtag]];
BOOL result = [gameManager areAnswersCorrect:sess.connections startingActor:sess.firstActor endingActor:sess.secondActor];
NSString *display = @"Sorry incorrect. Please recheck your answers.";
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Result"
message:display
delegate:self
cancelButtonTitle:@"Cancel"
otherButtonTitles:@"OK", nil];
if (result)
{
display = @"You are correct! You Won!";
if (sess.isMutiplayerGame)
{
[_gameCenterController endGame];
[self showGameOverScreen:YES isMultiplayer:YES];
}
else
{
[self showGameOverScreen:YES isMultiplayer:NO];
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[MBProgressHUD hideHUDForView:self.view animated:YES];
[alert show];
});
}
else
{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[MBProgressHUD hideHUDForView:self.view animated:YES];
[alert show];
});
}
});
удивительный, который сработал! –