Я новичок в программировании, и я продолжаю получать эту ошибку в своем коде. Вот мой полный код: import sys, pygame, math; из pygame.locals импорт *; из SYS импорта выхода pygame.init()Ошибка атрибута: объект 'module' не имеет атрибута - Больше не нужна помощь
blk = pygame.Color(0,0,0)
BG = ('BG.png')
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
#mousec = pygame.image.load(mouse_c).convert_alpha()
B_G = pygame.image.load(BG).convert_alpha()
clock = pygame.time.Clock()
pygame.mouse.set_visible(False)
fpsclock = pygame.time.Clock()
Shrek = pygame.image.load('SHORK.png').convert_alpha()
Shrek_Rect = Shrek.get_rect()
class Shork(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load('SHORK.png')
screen = pygame.display.get_surface()
self.x = 62
self.y = 50
self.direction = "down"
def Moving(self):
if self.direction == "right":
self.x += 2
elif self.direction == "left":
self.x -= 2
elif self.direction == "down":
self.y += 2
elif self.direction == "up":
self.y -= 2
def Path(self): # Moves the "SHORK" image on the screen
if self.x == 62 and self.y == 538:
self.direction = "right"
if self.x == 246 and self.y == 538:
self.direction = "up"
if self.x == 246 and self.y == 366:
self.direction = "left"
if self.x == 176 and self.y == 366:
self.direction = "up"
if self.x == 176 and self.y == 114:
self.direction = "right"
if self.x == 530 and self.y == 114:
self.direction = "down"
if self.x == 530 and self.y == 366:
self.direction = "left"
if self.x == 460 and self.y == 366:
self.direction = "down"
if self.x == 460 and self.y == 538:
self.direction = "right"
if self.x == 644 and self.y == 538:
self.direction = "up"
if self.y == 0:
sys.exit()
Shork = Shork()
Run = True
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
print("test1")
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 3:
print("test3")
while Run:
fpsclock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
Run = False
pos = pygame.Shrek_Rect
angle = 360-math.atan2(pos[1]-300,pos[0]-400)*180/math.pi
rotimage = pygame.transform.rotate(B_G,angle)
screen.fill(blk)
Shork.Moving()
Shork.Path()
screen.blit(Shork.image, (Shork.x, Shork.y))
pygame.display.update()
rect = rotimage.get_rect(center=(400,300))
screen.blit(rotimage,rect)
pygame.display.update()
#Rotates the BG image on the screen
Это где происходит моя ошибка:
pos = pygame.Shrek_Rect
angle = 360-math.atan2(pos[1]-300,pos[0]-400)*180/math.pi
rotimage = pygame.transform.rotate(B_G,angle)
Ошибка говорит:
Traceback (most recent call last):
File "turny.py", line 96, in (module)
pos = pygame.Shork_Rect
AttributeError: 'module' object has no attribute 'Shrek_Rect'
Суть программы заключается в поворачивайте изображение BG в направлении SHORK-изображения, когда оно перемещается по экрану. Я перепрограммировал этот код из какого-то старого кода, который должен был сделать BG следующим курсором. Я застрял на этой ошибке и не могу понять это.
Кроме того, если вы замените Shrek_Rect на «mouse.get_pos()», где ошибка BG будет следовать за мышью игрока.
Я не вижу 'pygame.Shrek_Rect' определено в любом месте, и Pygame не имеет какого-либо атрибута' Shrek_Rect' на мой взгляд из документация. Вы смутили его с помощью 'pygame.Rect'? –
@ Александр Хушаг определяется в строке 11 :) – Crocatortoise
А не видел этого. Ну, это решает мою проблему: D –