Я просто создал скрипт для создания сетки через код. Итак, теперь моя проблема заключается в том, что я знаю только, как создать сетку с треугольниками, но должен быть способ использовать квадраты вместо треугольников. В последний раз, когда я работал над этим, у меня был сборник, который я манипулировал ... сборник был сделан в 3DSMAX и не имел треугольников, как я его смоделировал. Поэтому я был бы очень благодарен, если бы кто-то понял это.Создание сетки без треугольников
Вот мой код:
//MESH-SETUP
MeshFilter vertMeshFilter = vertics.GetComponents<MeshFilter>()[0];
Mesh vertMesh = new Mesh();
vertMeshFilter.mesh = vertMesh;
//VERTS
Vector3[] vertices = new Vector3[4]
{
new Vector3(0f, 0.0f, 0.0f),
new Vector3(width, 0.0f, 0.0f),
new Vector3(0.0f, height, 0.0f),
new Vector3(width, height, 0.0f)
};
//TRIANGLES
int[] tri = new int[6];
tri[0] = 0;
tri[1] = 2;
tri[2] = 1;
tri[3] = 2;
tri[4] = 3;
tri[5] = 1;
//NORMALS
Vector3[] normals = new Vector3[4];
normals[0] = Vector3.forward;
normals[1] = Vector3.forward;
normals[2] = Vector3.forward;
normals[3] = Vector3.forward;
//UV
Vector2[] uvs = new Vector2[4];
uvs[0] = new Vector2(0, 0);
uvs[1] = new Vector2(1, 0);
uvs[2] = new Vector2(0, 1);
uvs[3] = new Vector2(1, 1);
//ASSIGN
vertMesh.vertices = vertices;
vertMesh.triangles = tri;
vertMesh.normals = normals;
vertMesh.uv = uvs;
как о spliiting квадрат в два треугольника? –
Я хочу, чтобы это как квадрат, но я знаю, как создавать сетки во время выполнения с использованием треугольников. – 00noize00