2012-01-31 2 views

ответ

2

Поместите TexLib в код и сделайте следующее:

  1. сохранить текстуру в папку Assets и дать ему Build Action «AndroidAsset»
  2. Добавьте следующую функцию в TexLib.cs:

    public static int CreateTextureFromStream (InputStream stream) 
    { 
        return CreateTextureFromBitmap (new Bitmap (Bitmap.FromStream (stream))); 
    } 
    
  3. Вызов функции с активом:

    int textureId = TexUtil.CreateTextureFromStream (Assets.Open ("my_texture.png")); 
    

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^