Приложение, которое я пишу, не является игрой, но требует многих функций, которые можно было бы использовать в игре ... отображение 2D-сцены, перемещение камеры для панорамирования и масштабирования, поворота или иного анимация объектов внутри сцены. Но отображение сцены будет контролироваться через многочисленные обычные элементы управления окнами.Cocos2dx scene in child window
Лучшее сравнение, о котором я могу сейчас думать, это редактор уровней. Большинство пользовательского интерфейса - это стандартное окно со стеклами, которые содержат разные элементы управления. Сцена содержится в другом дочернем окне. Когда пользователь делает такие настройки, как местоположение камеры, сцена реагирует соответственно.
До сих пор все, что я видел о кокосах, ориентировано вокруг одного окна. Можно ли вставить сцену в дочернее окно, как я описал?
Не совсем .. Но вы можете создать несколько классов и реализовать функциональные возможности. В принципе, это одна точка зрения. – Makalele