Попытка заполнить базовую текстуру на поверхности с использованием OpenGL и SOIL, но я ничего не генерирую.Отображение текстуры с помощью OpenGL с использованием SOIL
GLuint textureID[5];
glutInitWindowPosition(0, 50);
windowID[0] = glutCreateWindow("orthogonal projection, cubes");
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-400, 400, -400, 400, -500, 500);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glutKeyboardFunc(Keyboard);
glutDisplayFunc(DrawWindowOne);
textureID[0] = SOIL_load_OGL_texture("assets/faceA.png",
SOIL_LOAD_AUTO, SOIL_CREATE_NEW_ID, SOIL_FLAG_INVERT_Y);
void DrawWindowOne()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glViewport(0, 0, 250, 250);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID[0]);
glBegin(GL_QUADS);
glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0); // front face
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-a,-a, a);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-a, a, a);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(a, a, a);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(a,-a, a);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
Лицо рисует синим цветом, однако я не получаю текстуры. У меня есть второе окно, где помимо позиции только Differance является то, что я использую усеченной в отличие от ортогональной
windowID[1] = glutCreateWindow("Perspective projection using glFrustum");
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-60, 60, -60, 60, 60, 200);
gluLookAt(0, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
и текстура рисует хорошо.
Предположительно, текстурная нагрузка и многоугольная ничья находятся в разных местах кода. Где происходит первое? I.e., после того, как вы создаете контекст? Говорит ли 'glGetError' что-нибудь? – imallett
У меня есть инициализация окна, а затем я получаю текстуру непосредственно после этого, остальное является последовательным в функции рисования. Я собираюсь установить код окна, как когда я включу свое второе окно, текстура отображает (то есть, я вижу, что он вызывает ту же функцию в окне 2, но мне нужно ее отображать в окне 1) – Gnemlock
Хмммм, в возможно, это может быть [SSCCE] (http://sscce.org/) в качестве ссылки pastebin? Я не использую SOIL или GLUT, но из того, что я помню, это выглядит правильно. Имейте +1 для усилий. – imallett