Добрый вечер, ребята, я работаю над этой 2D-шутерской игрой для моего школьного задания, где в основном вы должны стрелять в врагов, которые двигаются с левой стороны вправо стороне экрана.Необходимо, чтобы мой spawnmanager быстрее сбрасывал объекты со временем (Unity C#)
Чтобы постепенно увеличить сложность, я пытаюсь увеличить интервал, в котором враги порождаются, но я не могу заставить свой скрипт работать. Вот то, что я до сих пор, пустота Update часть, где я пытаюсь увеличить скорость (без удачи), надеюсь, что кто-то может дать мне указатель :)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Spawner : MonoBehaviour {
public bool SpawnerEnabled;
public GameObject Enemy;
public float SpawnInterval;
void Start()
{
StartCoroutine (SpawnEnemy()); //starter spawnenemy koden
SpawnerEnabled = true;
}
void Update()
{
public float SpawnInterval+0.001;
yield return new WaitForSeconds(1);
}
IEnumerator SpawnEnemy()
{
while (true) {
if(SpawnerEnabled)
{
GameObject alien = Instantiate(Enemy) as GameObject;
alien.name = "Enemy"; //Dette gør at clonen ikke kommer til at hedde enemy(clone) men bare enemy
alien.transform.position = new Vector3(-20,Random.Range(-4f,5f), 2); // inden for intervallet -4 og +5 på y axen kan objektet spawne, det er dog fastlåst til kordinat -11 på Yaxen og +2 på Zaxen
yield return new WaitForSeconds(SpawnInterval); // her venter den det antal sekunder vi sætter den til for at spawne næste enemy
}
yield return null;
}
}
}