В команде по схватке важно, насколько важно завершить одну историю, прежде чем двигаться дальше?Является ли плохая практика работать над несколькими историями одновременно?
Наш мастер схватки довольно догматичен о том, чтобы довести историю до завершения, прежде чем двигаться дальше. Я вижу, что в этом сценарии развитие будет более «контролируемым», а мастер схватки будет иметь очень точное представление о том, над чем работали члены команды в любой момент времени ... но меня интересует, что это действительно покупает нас?
Очевидно, что мастер схватки хочет свести к минимуму расхождение выгорания от реальности, чтобы избежать шока, который заканчивается спринтом - но, конечно, если спринт длится две недели, то выгорание обновляется последовательно, а блокаторы передаются в стойках - любая такая дивергенция будет ограничена длиной спринта и будет сделана видимой серединой спринта по обычным каналам (т. е. стоять или говорить с мастером схватки отдельно). Любые оставшиеся проблемы могут рассматриваться в двухнедельной ретроспективе.
Причина в том, что я, кажется, считаю, что работаю наиболее эффективно, сохраняя при этом 2 (или 3, если один из них очень прост) истории в любой момент времени, над которыми я работаю, насколько я считаю нужным. Это, похоже, помогает с подсознательным фоном, который помогает с завершением задачи. Это также позволяет мне лучше понять общую картину, если речь идет о нескольких историях.
Наши рассказы обычно работают на один или два дня работы.
Итак, вы работаете над несколькими историями в то время, нахмурившись, и если да, то что вы покупаете один-на-один раз?
Я голосую, чтобы закрыть этот вопрос как не по теме, потому что речь идет не о программировании. –