Я хочу преобразовать расстояние перетаскивания 2d на экран в 3D-расстояние перетаскивания для выбранного в данный момент объекта, чтобы его можно было перемещать в тандеме с помощью перетаскивания.Вычислить значение zbuffer вручную?
Я могу рассчитать это расстояние с помощью gluUnProject, если у меня есть значение zbuffer для выбранного объекта, но я не могу прочитать это значение из буфера глубины в opengls 1.1. Таким образом, есть способ, который я могу вычислить это значение zbuffer вручную, поэтому я могу передать его gluUnProject?
У меня есть вектор для положения камеры, вектор для объекта, расстояние между ними, ближняя и дальняя обтравочные плоскости и точность zbuffer (бит).
Спасибо.