Я пытаюсь динамически создать лист спрайтов в AndEngine, но я искал высоко и низко и по какой-то причине не смог найти какой-либо экземпляр этого дела. Мне нужно создать AnimatedSprite из серии PNG или листа спрайтов, расположенных во внешнем хранилище и НЕ расфасованных из активов. Мне нужно получить IBitmapTextureAtlasSource из внешнего файла или FileBitmapTextureAtlasSource. Это должно быть возможно, может ли кто-нибудь указать мне в правильном направлении?Загрузка AndEngine TiledTextureRegion из внешнего хранилища или источника растрового изображения
0
A
ответ
0
Подумав об этом и перейдя по классам, я решил использовать BaseBitmapAtlasSourceDecorator для рисования динамически созданного растрового изображения на объекте EmptyBitmapTextureAtlasSource с холстом и создания TiledTextureRegion.