0
Могу ли я упростить следующее утверждение, чтобы сделать его более понятным для человека? Могу ли я сделать следующее умножение поэтапно относительно согласования требований?Как я могу упростить умножение матриц в DirectX11?
DirectX::XMStoreFloat4x4(&this->worldTransform, DirectX::XMMatrixMultiply(DirectX::XMMatrixMultiply(DirectX::XMMatrixScalingFromVector(DirectX::XMLoadFloat4(&this->scaling)), DirectX::XMMatrixRotationQuaternion(DirectX::XMLoadFloat4(&this->rotation))), DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(DirectX::XMLoadFloat4(&this->translation))));