В настоящее время я работаю над большим проектом с некоторыми художниками, программистами, дизайнером уровня, арт-директором и т. Д. Теперь художники и дизайнеры уровней не так увлекаются кодом, поэтому они очень зависят от переменных, показанных в инспекторе, и я хочу сделать как можно проще их использование.Скрыть/показать переменные в инспекторе с помощью перечисления
Итак, в инспекторе игрового объекта я хочу, чтобы некоторые отображаемые переменные зависели от значения публичной переменной перечисления. Есть ли способ сделать это с помощью макросов и [HideInInspector] или другого?
Мы используем C#, кстати.