Это является следствием этого question.Обработка, неспособная установить значение альфа для объектов в ArrayList
Я ищу, чтобы получить кучу частиц объектов, чтобы остаться с определенным значением «альфа». Это альфа-значение будет увеличиваться/уменьшаться в зависимости от его близости с соседними частицами.
В настоящее время код У меня есть результаты для всех частиц, находящихся в макс альфа. Я считаю, что это связано с повторением результатов ArrayList, когда альфа перерисовывается несколько раз. Из-за этого программа работает вяло.
class Particle{
PVector velocity, location; //PVector variables for each particle.
Particle(){ //Constructor - random location and speed for each particle.
velocity = new PVector(random(-0.5,0.5), random(-0.5,0.5));
location = new PVector(random(0,width),random(0,width));
}
void update() { location.add(velocity); } //Motion method.
void edge() { //Wraparound case for particles.
if (location.x > width) {location.x = 0;}
else if (location.x < 0) {location.x = width;}
if (location.y > height) {location.y = 0;}
else if (location.y < 0) {location.y = height;}
}
void display(ArrayList<Particle> p){ //Display method to show lines and ellipses between particles.
for(Particle other: p){ //For every particle in the ArrayList.
float d = PVector.dist(location,other.location); //Get distance between any two particle.
float a = 255 - map(d,0,112,0,255); //Map variable 'a' as alpha based on distance. E.g. if distance is high, d = 100, alpha is low, a = 255 - 225 = 30.
if(other==this){continue;}
println("Lowest distance of any two particle =" + d); //Debug output.
if(d<112){ //If the distance of any two particle falls bellow 112.
noStroke(); //No outline.
fill(0,a); //Particle are coloured black, 'a' to vary alpha.
ellipse(location.x, location.y, 8, 8); //Draw ellipse based on location of particle.
}else{
noStroke(); //No outline.
fill(0,30); //For particles far away, set them to a fix alpha of '30'
ellipse(location.x, location.y, 8, 8); //Draw ellipse based on location of particle.
}
}
}
}
ArrayList<Particle> particles = new ArrayList<Particle>(); //Create a new arraylist of type Particle.
void setup(){
size(640,640,P2D); //Setup frame of sketch.
for (int i=0; i<40; i++) {
particles.add(new Particle()); //Add five Particle elements into arraylist.
}
}
void draw(){
background(255); //Set white background.
for(Particle p: particles){ //For every 'p' of type Particle in arraylist particles.
p.update(); //Update location based on velocity.
p.display(particles); //Display each particle in relation to other particles.
p.edge(); //Wraparound if particle reaches edge of screen.
}
}
свяжите между перекрестными объявлениями: https://forum.processing.org/two/discussion/18015/processing-ellipse-not-following-alpha-values#latest –