Я пытаюсь захватить звук приложения и передать его AVAssetWriter в качестве входных данных.
Я устанавливаю обратный вызов для аудиоустройства, чтобы получить AudioBufferList.
Проблема начинается с преобразования AudioBufferList в CMSampleBufferRef.
Он всегда возвращается ошибка -12731, которая указывает на то, что отсутствует обязательный параметр
Благодарности
KarolCMSampleBufferSetDataBufferFromAudioBufferList возвращающая ошибка 12731
-(OSStatus) recordingCallbackWithRef:(void*)inRefCon
flags:(AudioUnitRenderActionFlags*)flags
timeStamp:(const AudioTimeStamp*)timeStamp
busNumber:(UInt32)busNumber
framesNumber:(UInt32)numberOfFrames
data:(AudioBufferList*)data
{
AudioBufferList bufferList;
bufferList.mNumberBuffers = 1;
bufferList.mBuffers[0].mData = NULL;
OSStatus status;
status = AudioUnitRender(audioUnit,
flags,
timeStamp,
busNumber,
numberOfFrames,
&bufferList);
[self checkOSStatus:status];
AudioStreamBasicDescription audioFormat;
// Describe format
audioFormat.mSampleRate = 44100.00;
audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
audioFormat.mChannelsPerFrame = 1;
audioFormat.mBitsPerChannel = 16;
audioFormat.mBytesPerPacket = 2;
audioFormat.mBytesPerFrame = 2;
CMSampleBufferRef buff = NULL;
CMFormatDescriptionRef format = NULL;
CMSampleTimingInfo timing = { CMTimeMake(1, 44100), kCMTimeZero, kCMTimeInvalid };
status = CMAudioFormatDescriptionCreate(kCFAllocatorDefault, &audioFormat, 0, NULL, 0, NULL, NULL, &format);
[self checkOSStatus:status];
status = CMSampleBufferCreate(kCFAllocatorDefault,NULL,false,NULL,NULL,format,1, 1, &timing, 0, NULL, &buff);
[self checkOSStatus:status];
status = CMSampleBufferSetDataBufferFromAudioBufferList(buff,
kCFAllocatorDefault,
kCFAllocatorDefault,
0,
&bufferList);
[self checkOSStatus:status]; //Status here is 12731
//Do something with the buffer
return noErr;
}
Edit:
Я проверил bufferList.mBuffers [0] .mData и не нулевой так что, наверное, это не проблема.
Как вы определили свой 'audioUnit'? –