Допустим, у нас есть 2 qDeclarativeItem, лежащих друг над другом. Нижний элемент содержит фоновое изображение (большую часть времени остается неизменным). Верхний элемент содержит кучу простых элементов (строк, дуг ...), которые можно редактировать непосредственно с помощью мыши.Быстрое рисование на qDeclarativeItem
Проблема: При нанесении на верхний слой слой buttom полностью перекрашен. Учитывая, что у меня там большое изображение, перерисовка происходит очень медленно.
В качестве примера выше сказано, вот какой-то код.
Q_DECL_EXPORT int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QmlApplicationViewer viewer;
qmlRegisterType<BottomLayer>("Layer", 1, 0, "BottomLayer");
qmlRegisterType<UpperLayer>("Layer", 1, 0, "UpperLayer");
viewer.setMainQmlFile(QLatin1String("qml/main.qml"));
viewer.setViewportUpdateMode(QGraphicsView::MinimalViewportUpdate);
viewer.showExpanded();
return app.exec();
}
фоновый слой (картина фоновое изображение):
BottomLayer::BottomLayer(QDeclarativeItem *parent) : QDeclarativeItem(parent)
{
setFlag(QGraphicsItem::ItemHasNoContents, false);
image.load("../img.png");
}
void BottomLayer::paint(QPainter* painter,const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget)
{
painter->drawImage(QRectF(0, 0, 1920, 1080), image);
}
Foreground слой (рисование линий):
UpperLayer::UpperLayer(QDeclarativeItem *parent) : QDeclarativeItem(parent)
{
setFlag(QGraphicsItem::ItemHasNoContents, false);
}
void UpperLayer::mousePosCanvasChanged(QPoint pos)
{
p2 = pos;
if(drawing)
update();
}
void UpperLayer::mouseDownCanvasChanged(QPoint pos)
{
p1 = pos;
drawing = true;
}
void UpperLayer::mouseUpCanvasChanged(QPoint pos)
{
drawing = false;
}
void UpperLayer::paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget)
{
QPen pen(Qt::red, 3, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap, Qt::RoundJoin);
painter->setPen(pen);
painter->drawLine(p1, p2);
}
QML код
Rectangle {
width: 1920
height: 1080
color: "transparent"
MouseArea {
anchors.fill: parent
onMousePositionChanged: upper_layer.mousePosCanvasChanged(Qt.point(mouseX,mouseY));
onPressed: upper_layer.mouseDownCanvasChanged(Qt.point(mouseX,mouseY))
onReleased: upper_layer.mouseUpCanvasChanged(Qt.point(mouseX,mouseY))
}
BottomLayer{
anchors.fill: parent
}
UpperLayer {
id: upper_layer
anchors.fill: parent
}
}
Что я пробую :
Я пробовал рисовать все прямо на экране с помощью viewer.setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true)
, поэтому я могу избежать буферизации накладных расходов. Это дает мне желаемую частоту кадров, но все становится мерцающим.
Я подумал об использовании фонового изображения в качестве буфера и сделаю картину прямо на нем. Учитывая, что иногда мне приходится чистить после себя (например, перемещать элемент на экране), этот подход становится слишком сложным и необоснованным.
Я попытался сделать это с помощью Graphics View Framework, поэтому я могу ограничить область перерисовки прямоугольником клипа элемента переднего плана. Это, однако, не работает по желанию. Если f.ex. У меня строка, идущая от верхнего левого до нижнего правого угла, clipRectangle покрывает все изображение (все снова медленно).
Я попытался вычислить clipRectangle для каждого элемента переднего плана и передать его update(QRect)
и update(QRegion)
. Это дает мне ту же производительность, что и GraphicsViewFramework, но теперь я могу разделить мои объекты на несколько прямоугольников, перерисовывать их по отдельности и получать еще меньшую область перерисовки. Если я пойду дальше с этим подходом, я могу обновить каждый пиксель по каждому элементу и вообще избежать перезаписи фона. Однако у меня такое чувство, что я делаю что-то неправильно. Если это можно сделать так, разве в Qt нет ничего, что могло бы сделать все для меня?
P.S. Если у вас есть другие идеи, которые я могу попробовать, мне интересно услышать (прочитать) их.