2009-08-09 4 views
18

У меня вопрос, я знаю строку, я просто знаю ее наклон (m) и точку на ней A (x, y) Как я могу вычислить точки (фактически два из них) на этой линии с расстоянием (d) от точки A ??? Я прошу об этом, чтобы найти интенсивность пикселей на линии, проходящей через A (x, y) с расстоянием. В этом случае сопротивление будет числом пикселей.Найти точки на линии с заданным расстоянием

ответ

15

Я бы предложил преобразовать линию в параметрический формат вместо наклона точки. То есть параметрическая функция для линии возвращает точки вдоль этой строки для значения некоторого параметра t. Вы можете представлять линию в качестве опорной точки, и вектор, представляющий направление линии, проходящей через эту точку. Таким образом, вы просто перемещаете d единиц вперед и назад из точки A, чтобы получить свои другие очки.

Поскольку ваша линия имеет наклон m, ее вектор направления < 1, m>. Поскольку он перемещает m пикселей в y для каждого 1 пикселя в x. Вы хотите нормализовать вектор направления, чтобы быть единичной длиной, чтобы вы разделили на величину вектора.

 
    magnitude = (1^2 + m^2)^(1/2) 

    N = <1, m>/magnitude = <1/magnitude, m/magnitude> 

Нормированный вектор направления N. Теперь вы почти закончили. Вам просто нужно написать уравнение для линии в параметризированного формате:

 
    f(t) = A + t*N 

Это использует vector math. В частности, scalar vector multiplication (от вашего параметра t и вектора N) и vector addition (от A и t * N). Результат функции f является точкой вдоль линии. 2 пункта, которые вы ищете, - это f (d) и f (-d). Реализуйте это на выбранном вами языке.

Преимущество использования этого метода, в отличие от всех других ответов до сих пор, заключается в том, что вы можете легко расширить этот метод для поддержки линии с «бесконечным» наклоном. То есть, вертикальная линия, такая как x = 3. Вам действительно не нужен наклон, все, что вам нужно, это нормализованный вектор направления. Для вертикальной линии это < 0, 1>. Вот почему графические операции часто используют векторную математику, потому что вычисления более прямые и менее подвержены особенностям. Сначала это может показаться немного сложным, но как только вы получите зависание векторных операций, многие задачи компьютерной графики становятся намного проще.

+0

спасибо за помощь, она работает – Emre

+0

@ALevy Вы вводите переменную «A», но я не вижу, что такое «A». Что за'? –

+0

@TomAuger Я представил A во вступительном параграфе этого ответа. A - точка на линии. Неважно, в какой точке. Любая точка, находящаяся на линии, будет делать. –

0

Назовем точку, в которой вы пытаетесь найти P, с координатами px, py и вашей начальной точкой A - координатами ax и ay. Наклон m является просто отношением изменения Y по изменению X, поэтому, если ваша точка P является расстоянием s от A, то его координаты равны px = ax + s, а py = ay + m * s. Теперь, используя Pythagoras, расстояние d от A до P будет d = sqrt (s * s + (m * s) * (m * s)). Чтобы сделать Р единицей А из A, найдите s как s = D/sqrt (1 + m * m).

2

Let me explain the answer in a simple way.

Начальная точка - (x0, y0)

Конечная точка - (x1, y1)

Нам нужно найти точку (xt, yt) на расстоянии сИ от начальной точки к конечной точке.

Point on a line at a distance

Расстояние между начальной и конечной точкой задается d = sqrt((x1 - x0)^2 + (y1 - y0)^2)

Пусть отношение расстояний, t = dt/d

Тогда точка (xt, yt) = (((1 - t) * x0 + t * x1), ((1 - t) * y0 + t * y1))

Когда 0 < t < 1, точка находится на линия.

Когда t < 0, точка находится за пределами линии рядом с (x0, y0).

Когда t > 1, точка находится за пределами линии рядом с (x1, y1).