Давайте получить некоторый код:Libgdx & Box2dLights - не может избавиться от черного фона
public MyScreen implements Screen{
logo = new Texture(/**/); // loading some images
// initializing the RayHandler
rayHandler = new RayHandler(new World(new Vector2(0f,0f), false));
rayHandler.setShadows(false);
rayHandler.setCombinedMatrix(stage.getCamera().combined);
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glClearColor(Color.WHITE.r,Color.WHITE.g,Color.WHITE.b,1);
batch.begin();
batch.draw(logo,logo_pos.x, logo_pos.y, logo.getWidth(),logo.getHeight());
batch.end();
stage.act(delta);
stage.draw();
rayHandler.updateAndRender();
}
Когда я работал с LibGDX раньше, я использовал тот же код, приведенный выше, но с фоновой текстурой. Все было прекрасно, когда я отключил тени.
Теперь я не хочу использовать текстуру, но один цвет (белый, как показано выше). Проблема в том, что фон BLACK, но! Моя текстура логотипа видна.
Как-то rayHandler применяет черный фон, и я не знаю, что я делаю что-то неправильно или просто не могу комбинировать Box2dLights с цветом фона. Должен ли я использовать фоновый рисунок с желаемым цветом и установить его как фон, или есть ли решение для этого?
ли вы имеете в виду, что при вы запускаете приложение, весь экран черный? Это проблема? – Nahro