В моем приложении для каждой игры, сохраненной на устройстве, я храню игровой объект в NSDictionary вместе с некоторыми другими метаданными, которые архивируются в NSKeyedArchiver.Разделяет ли Unarchiving NSDictionary с помощью NSKeyedUnarchiver все объекты, которые он содержит?
Я стараюсь избегать необходимости выделять/инициализировать игровой объект каждый раз, когда я хочу получить пик в данных игры, поскольку игровые объекты могут стать довольно большими. Поэтому я использую метаданные, чтобы получить основную информацию об этом, чтобы строить меню и т. Д.
У меня есть 2 вопроса. Является ли каждый объект в NSDictionary выделенным, когда он не имеет аналогов? Если это так, архивирует игровой объект как NSData, а затем архивирует его снова внутри NSDictionary более эффективно? По существу архив в архиве.