Я хочу, чтобы значения для цветов круга обновлялись, когда переменные (redd1, greenn1, bluee1) меняются степперами в моем ViewController. Исходный круг рисуется drawRect.моя функция drawRect не обновляется
var redd1 = 0.0;
var greenn1 = 0.0;
var bluee1 = 0.0;
override init(frame: CGRect)
{
super.init(frame: frame)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder)
{
super.init(coder: aDecoder)
}
override func drawRect(rect: CGRect)
{
let circle2 = UIView(frame: CGRect(x: -25.0, y: 10.0, width: 100.0, height:100.0))
circle2.layer.cornerRadius = 50.0
let startingColor2 = UIColor(red: (CGFloat(redd1))/255, green: (CGFloat (greenn1))/255, blue: (CGFloat(bluee1))/255, alpha: 1.0)
circle2.backgroundColor = startingColor2;
addSubview(circle2);
}
Я попытался создать новую функцию, которая рисует новый круг поверх старого. Он называется шаговым. Новая функция updateColor() получает новое значение от шага. Это частично работает, потому что оно печатает правильные новые значения, но никогда не рисует новый круг.
func updateColor()
{
let circle = UIView(frame: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: 100.0, height: 100.0))
circle.layer.cornerRadius = 50.0;
let startingColor = UIColor(red: (CGFloat(redd1))/255, green: (CGFloat(greenn1))/255, blue: (CGFloat(bluee1))/255, alpha: 1.0)
circle.backgroundColor = startingColor;
addSubview(circle);
}