Так что я столкнулся с этой проблемой несколько раз:Получение абсолютного положения и поворота изнутри графика сцены?
У меня есть некоторый объект в моей 3D-графике сцены, который является дочерним элементом какого-либо другого объекта. Позволяет называть их c (Child) и p (Parent).
Позиция c определена относительно p. Таким образом, c может иметь позицию (1,0,0), но, разумеется, из-за того, что p имеет некоторую другую позицию, скажем (1,2,3), она фактически не отображается в оригинале нашего мира, а при (2 , 2,3).
Теперь позвольте сказать, почему мы хотим знать абсолютное положение c в мировых координатах (или вращение, проблема такая же), как это обычно делается?
Должен ли знать о его родительском состоянии и иметь возможность запрашивать эту позицию и добавить его в свой собственный, наконец, вернув абсолютную позицию?