Я пытаюсь сказать узел, чтобы повернуть так:Узел поворота SceneKit дважды выполняет только последний поворот?
node.rotation = SCNVector4Make(0, 1, 0, -Float(M_PI))
node.rotation.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, -Float(M_PI_2/2.9))
Я не понимаю, почему только вращение, которое работает является последним. Похоже, что первое вращение ничего не делает.
Как я могу вращать узел на определенный угол по оси Y, а затем другой угол по оси x? Что мне здесь не хватает?
Спасибо
имеет смысл. Я попробую это и отчитаю. – zumzum
Извините, но потребовалось много времени, чтобы отметить его как правильную. Я хотел проверить его в проекте, который занимал меня дольше, чем я думал. Благодаря! – zumzum