Я пытаюсь настроить сценарий автоматического нереста в основном на основе установленного предела числа, установленного ранее в переменной. Однако по какой-то причине выполнение скрипта выполняется ненормально.Spawner не будет останавливать нерестовые комбайны
Сценарий:
var roleHarvester = require('role.harvester');
var roleUpgrader = require('role.upgrader');
var roleSpawner = require('role.spawner');
var trashHandler = require('helper.trashHandler');
module.exports.loop = function() {
//Start by cleaning memory
trashHandler.run(Memory);
//Default Number of Creeps
var max_harvesters = 2;
var max_upgraders = 3;
for(var name in Game.creeps) {
var creep = Game.creeps[name];
if (creep.memory.role == 'harvester'){
roleHarvester.run(creep);
} else if (creep.memory.role == 'upgrader'){
roleUpgrader.run(creep);
}
}
var harvesters = _.filter(Game.creeps,(creep)=>creep.memory.role == 'harvester');
var upgraders = _.filter(Game.creeps,(creep)=>creep.memory.role == 'upgrader');
for (var name in Game.spawns){
var spawner = Game.spawns[name];
console.log(harvesters.length < max_harvesters);
console.log(max_harvesters);
console.log(harvesters.length);
if (harvesters.length < max_harvesters){
roleSpawner.spawnHarvester(spawner);
} else if (upgraders.length < max_upgraders){
roleSpawner.spawnHarvester(spawner);
}
}
}
Консоли выходы в конце показывают, что его работа, как его suppoed к но что выполнение скрипта, игнорируя тот факт, что если оператор выполняющейся лжи.
[8:17:20 PM] ложно
[8:17:20 PM] 2
[8:17:20 PM] 9
[8:17: 20 PM] комбайн икру falied: -6
[8:17:23 PM] ложно
[8:17:23 PM] 2
[20:17:23 PM] 10
Не используйте Game.creeps для этого, так как это испортится, как только вы начнете колонизировать вторую комнату. Вместо этого выполните итерацию по Game.rooms и выполните код для каждой комнаты, используя 'room.find (FIND_MY_CREEPS, {filter: c => c.memory.role === 'harvester'})'. – Toolmaker