Я пытаюсь создать приложение, которое использует дублирование рабочего стола api, но без опыта работы с DirectX это становится довольно сложной задачей. Кажется, все работает, пока я не позвоню output1->DuplicateOutput()
, после чего он возвращает E_NOINTERFACE. Эта ошибка не определена в документации msdn, поэтому мне не удается диагностировать проблему. Я думаю, что этот код должен работать, но я должен что-то упустить.Вызов DuplicateOutput с ошибкой D3D12Decice с E_NOINTERFACE
#include <windows.h>
#include <d3d12.h>
#include <dxgi1_5.h>
int main()
{
HRESULT hr;
ID3D12Debug *debug;
hr = D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&debug));
debug->EnableDebugLayer();
IDXGIFactory1 *factory;
hr = CreateDXGIFactory1(IID_PPV_ARGS(&factory));
IDXGIAdapter1 *adapter;
hr = factory->EnumAdapters1(0, &adapter);
factory->Release();
IDXGIOutput *junkput;
hr = adapter->EnumOutputs(0, &junkput);
IDXGIOutput1 *output1;
hr = junkput->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&output1));
junkput->Release();
ID3D12Device *device;
hr = D3D12CreateDevice(adapter, D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, IID_PPV_ARGS(&device));
IDXGIOutputDuplication *dupl;
hr = output1->DuplicateOutput(device, &dupl);
return 0;
}
В моем окне отладки я заметил, что я получаю два _com_errors, когда я называю output1->DuplicateOutput
.
Update:
я сузили проблему вплоть до того, что я использую ID3D12Device вместо ID3D11Device. Как показано на примере того, что этот код работает:
ID3D11Device *device;
D3D_FEATURE_LEVEL reallevel;
ID3D11DeviceContext *context;
hr = D3D11CreateDevice(adapter, D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN, nullptr, NULL, featurelevels, ARRAYSIZE(featurelevels), D3D11_SDK_VERSION, &device, &reallevel, &context);
IDXGIOutputDuplication *dupl;
hr = output1->DuplicateOutput(device, &dupl);
Я не понимаю, почему это проблема. Разве дублирование Api не совместимо с DirectX 12?
Если я правильно понимаю, DXGI основан на COM. Во всяком случае, E_NOINTERFACE является ошибкой COM. Поэтому, предположительно, вы должны вызвать CoInitializeEx перед использованием любого из интерфейсов. См. Также https://blogs.msdn.microsoft.com/oldnewthing/20041213-00/?p=37043, которые могут быть или не быть релевантными. –
Не сразу очевидно, почему вы освобождаете адаптер, который вы все еще используете (косвенно). В любом случае, [ID3D12Debug :: EnableDebugLayer] (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn986877.aspx). – IInspectable
Я попытался позвонить CoInitializeEx в начале моей программы, но безрезультатно. – Alex